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02.01.26 20:54

CS: Legacy Projekt eingefroren – Valves Schweigen stoppt CS 1.6 Remake

leets Counter-Strike 1.6

Ein lang erwartetes Remake von Counter-Strike 1.6, bekannt als CS: Legacy, wurde von seinem Entwicklerteam eingefroren. Nach monatelangen erfolglosen Versuchen, eine Klärung von Valve bezüglich der Nutzung des Counter-Strike-IPs zu erhalten, haben die Modder die Entwicklung vorerst gestoppt. Das Team unternimmt einen letzten Versuch, mit Valve in Kontakt zu treten, während es sich auf ein neues, eigenes Multiplayer-Spiel konzentriert.

Entwicklung gestoppt nach Valve-Warnung

Das Team hinter CS: Legacy, bekannt für das frühere CSPromod-Projekt, hatte im vergangenen Jahr ein Remake von CS 1.6 in Valves Source Engine 2013 angekündigt. Nur wenige Monate nach der Ankündigung erhielten die Entwickler eine Nachricht von einem Valve-Mitarbeiter. Diese warnte, dass die Nutzung des Counter-Strike-IPs möglicherweise eine separate, dedizierte Lizenz erfordern könnte, was die Veröffentlichung von CS: Legacy als CS 1.6 Remake beeinträchtigen würde. Trotz wiederholter Versuche, offizielle Klärung zu erhalten, blieb Valve stumm.

Unsichere Zukunft und Fokus auf neues IP

Die fehlende Kommunikation von Valve führte dazu, dass die Entwickler bereits Patreon-Unterstützern Gelder zurückerstatteten. Sie begannen zudem mit der Arbeit an einem brandneuen FPS-Spiel in der Godot Engine. In einer aktuellen Erklärung auf X bestätigen die Entwickler, dass sie weiterhin keine Rückmeldung von Valve erhalten haben, weder vom ursprünglichen Absender noch von Valves Rechtsteam. Angesichts dieser Situation wurde die Entwicklung von CS: Legacy nun vollständig eingestellt. Das Team kann keine weitere Zeit und Energie in ein Projekt investieren, dessen Veröffentlichung ungewiss ist.

Letzter Versuch und Ausblick

Die Entwickler kündigen an, einen letzten Versuch zu unternehmen, die Kommunikation mit Valve wieder aufzunehmen. Sollte es eine Lösung oder einen Weg zur Veröffentlichung auf Steam geben, würde die Entwicklung von CS: Legacy wieder aufgenommen. Andernfalls wird sich das Team voll und ganz seinem neuen, eigenen IP widmen. Dieses neue Spiel zeigt bereits Fortschritte, darunter ein funktionierendes GUI, ein von Quake inspiriertes Bewegungssystem und Tools zur Erstellung von Spielmodi. Die Entwickler betonen ihren Respekt vor Valve und deren Entscheidungen.

Quellen:

Jamie Hore (Veröffentlicht: 2. Januar 2026)

(gw)

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